Nature ▬ Foufou Herbivore ▬ Absorbe les attaques de type Plante pour augmenter son attaque d'un niveau. XP ▬ 3/6 Exp obtenu Objet tenu ▬ Cuillère Tordue. PV ▬ 36/36 Vitesse ▬ 23
Attaques ▬:
- Charge (40, physique, Normal. 100%) - Choc Mental (50, spécial, Psy. 100% ~ 10% de chance de confusion.) - Étonnement (30, physique, Spectre. 100% ~ 30% de chance d'apeurer) - Permuforce (échange les modifications de niveaux des statistiques d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur avec celles de la cible.) - Permugarde (Permugarde échange les modifications de niveaux des statistiques de Défense et de Défense Spéciale du lanceur avec celles de la cible.) - Rugissement (-1 Attaque. 100%) - Flair (Flair permet également de toucher à coup sûr le Pokémon ciblé.) - Assurance (60, physique, Ténèbres. 100% ~ puissance double si la cible est attaqué.)
- CT04 Plénitude (+1 Attaque Spéciale et la Défense Spéciale. 100%)
- Movetutor : Onde de Choc (60, spécial, Electrique. 100%)
- Eggmove : aucune attaque.
Nina aka Nidoran ♀ lvl. 12
Nature ▬ Solo Rivalité ▬ Augmente de 25% la puissance de l'attaque si le Pokémon adverse est de même sexe. Diminue de 25% la puissance de l'attaque si le Pokémon adverse est sexe opposé. XP ▬ 2/6 Exp obtenu Objet tenu ▬ Boue Noire. PV ▬ 35/35 Vitesse ▬ 14
- Movetutor : Croc Fatal (-50% des pv actuels. 90%)
- Eggmove : Aucune attaque.
Einstein aka Psykokwak ♂ lvl. 11
Nature ▬ Calme Ciel Gris ▬ Le Pokémon dissipe l'effet météo en place tant qu'il est sur le terrain. XP ▬ 4/6 Exp obtenu Objet tenu ▬ Eau Mystik. PV ▬ 32/32 Vitesse ▬ 17
Attaques ▬:
- Griffe (40, physique, Normal. 100%) - Tourniquet (réduit la puissance des attaques Feu de 67% dure 5 tours.) - Mimi-Queue (-1 Défense. 100%) - Pistolet à O (40, spécial, Eau. 100%) - Choc Mental (50, spécial, Psy. 100% ~ 10% de chance de confusion.)
- CT04 Plénitude (+1 Attaque Spéciale et la Défense Spéciale. 100%)
Nature ▬ Malpoli Endurance ▬ Augmente la Défense du Pokémon d'un niveau lorsqu'il subit une attaque. XP ▬ 0/6 Exp obtenu Objet tenu ▬ Sable doux. PV ▬ 38/38 Vitesse ▬ 13
Attaques ▬:
- Coud'Boue (20, spécial, sol. 100% ~ -1 Précision de la cible.) - Lance-boue (réduit la puissance des attaques Electrik de 67% des 2 côtés du terrain.) - Fertilisation (augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les Pokémon Plante en jeu d'un niveau.) - Piétisol (60, physique, sol. 100% ~ -1 Vitesse de la cible)
<center><div class="titrefiche">Equipe Pokémon</div><div class="fondfiche"><div class="ecrit"><center><div class="bulle"><img src="http://play.pokemonshowdown.com/sprites/bw-shiny/girafarig.png" /><div><div class="ecrit"><div class="soustitre">Mushù aka Girafarig ♂ lvl. 11</div> [center]:typenormal: :typepsy:[/center] <span class="a">Nature ▬</span> Foufou <span class="a">Herbivore ▬</span> Absorbe les attaques de type Plante pour augmenter son attaque d'un niveau. <span class="a">XP ▬</span> 3/6 Exp obtenu <span class="a">Objet tenu ▬</span> Cuillère Tordue. <span class="a">PV ▬</span> [color=green]36[/color]/[b]36[/b] <span class="a">Vitesse ▬</span> 23 [spoiler="<span class="a">Attaques ▬</span>"] [justify]- Charge (40, physique, Normal. 100%) - Choc Mental (50, spécial, Psy. 100% ~ 10% de chance de confusion.) - Étonnement (30, physique, Spectre. 100% ~ 30% de chance d'apeurer) - Permuforce (échange les modifications de niveaux des statistiques d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur avec celles de la cible.) - Permugarde (Permugarde échange les modifications de niveaux des statistiques de Défense et de Défense Spéciale du lanceur avec celles de la cible.) - Rugissement (-1 Attaque. 100%) - Flair (Flair permet également de toucher à coup sûr le Pokémon ciblé.) - Assurance (60, physique, Ténèbres. 100% ~ puissance double si la cible est attaqué.)
- CT04 Plénitude (+1 Attaque Spéciale et la Défense Spéciale. 100%)
- Movetutor : Onde de Choc (60, spécial, Electrique. 100%)
- Eggmove : aucune attaque.[/justify] [/spoiler] </div></div></div><div class="bulle"><img src="http://play.pokemonshowdown.com/sprites/bw/nidoranf.png" /><div><div class="ecrit"><div class="soustitre">Nina aka Nidoran ♀ lvl. 12</div> [center]:typepoison: :notype:[/center] <span class="a">Nature ▬</span> Solo <span class="a">Rivalité ▬</span> Augmente de 25% la puissance de l'attaque si le Pokémon adverse est de même sexe. Diminue de 25% la puissance de l'attaque si le Pokémon adverse est sexe opposé. <span class="a">XP ▬</span> 2/6 Exp obtenu <span class="a">Objet tenu ▬</span> Boue Noire. <span class="a">PV ▬</span> [color=green]35[/color]/[b]35[/b] <span class="a">Vitesse ▬</span> 14 [spoiler="<span class="a">Attaques ▬</span>"]- Griffe (40, physique, Normal. 100%) - Rugissement (-1 Attaque. 100%) - Mimi-Queue (-1 Défense. 100%) - Double Pied (30, physique, Combat. 100% ~ attaque 2 fois.)
- CT00 aucune attaque.
- Movetutor : Croc Fatal (-50% des pv actuels. 90%)
- Eggmove : Aucune attaque.[/spoiler] </div></div></div><div class="bulle"><img src="http://play.pokemonshowdown.com/sprites/bw/psyduck.png" /><div><div class="ecrit"><div class="soustitre">Einstein aka Psykokwak ♂ lvl. 11</div> [center]:typeeau: :notype:[/center] <span class="a">Nature ▬</span> Calme <span class="a">Ciel Gris ▬</span> Le Pokémon dissipe l'effet météo en place tant qu'il est sur le terrain. <span class="a">XP ▬</span> 4/6 Exp obtenu <span class="a">Objet tenu ▬</span> Eau Mystik. <span class="a">PV ▬</span> [color=green]32[/color]/[b]32[/b] <span class="a">Vitesse ▬</span> 17 [spoiler="<span class="a">Attaques ▬</span>"]- Griffe (40, physique, Normal. 100%) - Tourniquet (réduit la puissance des attaques Feu de 67% dure 5 tours.) - Mimi-Queue (-1 Défense. 100%) - Pistolet à O (40, spécial, Eau. 100%) - Choc Mental (50, spécial, Psy. 100% ~ 10% de chance de confusion.)
- CT04 Plénitude (+1 Attaque Spéciale et la Défense Spéciale. 100%)
Caractère de Girafarig: C’était un pokémon volé. Il aurait pu ne pas l’écouter, refuser toute ses ordres. Mais ce ne fut pas le cas. Mais ce pokémon des fois il se demande pourquoi il l’a gardé après de lui ? Il a forcément dû être bercé trop près du mur il n’y a pas d’autre solution… En fait cette bestiole est complètement en proie à un dédoublement de personnalité il ne peut en être autrement. Au tout début, Léon a eu affaire à la tête de l’animal. Un côté tout mignon, qui sait le regarder avec de gros yeux attendrissant pour avoir un gros câlin. Il laisserait bien volontiers monter Léon sur son dos s’il n’y avait pas…. sa queue ! Elle c’est une vraie saleté ! Mieux vaut ne pas trainer trop près d’elle car elle vous boufferait sans aucun soucis ! Bien entendu, quand la queue essaie de se faire un quatre heure de Léon, la tête n’apprécie pas et donc tente de courir après la queue. Vous avez cette image complètement débile d’une girafe courir après sa queue ? Parfait car c’est exactement ça ! Bien sûr ces deux parties de pokémon savent très bien faire alliance quand quelques choses les intéressent… Léon qui planque toujours du chocolat sur lui se faire souvent avoir dans le sens où la tête demande un câlin, il s’y plie et ne sent pas les petites dents du pokémon agripper le papier de la tablette le faire tomber délicatement pour que la queue le bouffe intégralement … Et bien entendu la tête pas contente recommence à courir derrière la queue. C’est un cycle sans fin… En clair, il mord, il est pot de colle, il est très câlin, c’est un voleur
Caractère de Nidoran ♀ : Ce petit nidoran était seul quand tu l’as croisé la première fois. ci-tôt qu’il t’a aperçu il est parti en courant dans le sens opposé. A juste titre il avait un dresseur… Et pourtant ce fameux dresseur n’était pas des plus charmant, c’est ce qu’a pensé Léon de prime abord ! En fait le mec fait flipper ! Il était tatoué de partout ! Et très clairement il malmenait cette pauvre petite chose violette. Il a du batailler avec ce bonhomme et finalement pris de folie alors que le gros dur demandait un prix exorbitant, tu as attrapé la chose violette et tu es partie en courant aussi vite que tu as pu, tu as eu du bol, depuis, Nina voue un amour pour toi, mais chacun sur son territoire c’est mieux… Elle l’aime quand elle le veut bien, c’est-à-dire en fonction de ces humeurs…
Caractère de Psykokwak: Jamais tu n’aurais même imaginé pouvoir trouver un pokémon de ce genre-là ! Celui-là il parle ! Il a une façon de penser et de parler qui fond de lui un des Pokémon les plus intelligents que tu ai rencontré de ta vie ! Vous avez parlé ensemble, aussi fou que cela puisse paraître. Seul et curieux de connaître le quotidien du ranger, Einstein a accepté de le suivre à condition de ne pas être enchaîné à une pokéball. Sa dresseuse fut contrainte de l’abandonner afin qu’il n’atterrisse pas entre de mauvaise mains malgré ça il a toujours gardé foi en l’homme ! Léon, il apprécie ce jeune homme franc, mais il sent aussi que c’est un homme brisé et ça aussi ça attise sa curiosité. Il ne combattra que si cela est vraiment nécessaire et pour une bonne raison vraiment !
Caractère de Tiboudet : Après un pokémon complètement taré. Un autre philosophe, il ne manquait plus qu'un enragé ! Ce Tiboudet là ne se laisse pas mater ! Jamais débourré, il ne se laisse pas monter et clairement si Léon essaye de l'approcher il doit éviter les coup de sabot bien lancer de l'animal ! D'ailleurs entre Petibodet et Mushù c'est tout sauf l'amour fou ! Bien au contraire ! Il faut les séparer sans quoi cela part en cacahuète !
Fiche de dresseur Équipe Pokémon: Votre inventaire: Les exploits réalisés:
Nature ▬ Pudique. Glissade ▬ Si le climat est pluvieux, sa statistique de vitesse multipliée par deux. XP ▬ 0/6 Exp obtenu. Objet tenu ▬ Aucun. PV ▬ 35/35 Vitesse ▬ 33 CT ▬ Aucune.
Tiplouf aka Pigloo ♂ lvl. 20
Nature ▬ Foufou. Acharné ▬ Si un adversaire utilise une capacité ou un talent réduisant une statistique contre un Pokémon doté de ce talent, ce dernier voit son attaque augmenter de deux niveaux. XP ▬ 0/8 Exp obtenu. Objet tenu ▬ Aucun. PV ▬ 25/25 Vitesse ▬ 21 CT ▬ CT07 : Grêle.
Mustébouée aka Malo ♂ lvl. 20
Nature ▬ Timide Glissade ▬ Double la Vitesse du Pokémon sous la pluie. XP ▬ 0/8 Objet tenu ▬ Aucun. PV ▬ 52/52 Vitesse ▬ 42
Attaques ▬:
- Sonicboom (Inflige 20Pv. 90%) - Rugissement (-1 Attaque. 100%) - Tourniquet (Réduit la puissance des attaques Feu de 67%, dure 5 Tours.) - Vive-Attaque (40, physique, Normal. 100%) - Pistolet à O (40, spécial, Eau. 100%) - Poursuite (40, physique, Ténèbres. 100% ~ Les dégâts de Poursuite sont doublés si la cible quitte le combat par un changement. L'attaque s'effectue alors AVANT le retrait du terrain.)
- CT07 Grêle (Blesse tous les Pokémon à hauteur de 1/16ème de leur Points de Vie maximaux à chaque fin de tour. L'effet dure 5 tours.) - CT17 Abri (Protège le lanceur de toutes les attaques qui le ciblent pendant le tour d'utilisation.)
- Movetutor : Aucune attaque.
- Eggmove : Aucune attaque.
Boite de Pokémon type Electrique
Zébibron aka ... ♂ lvl. 20
:
Nature ▬ Malpoli. Herbivore ▬ son attaque augmente lorsqu'il est touché par une attaque de type Plante. XP ▬ 5/8 Exp Reçu Objet tenu ▬ Aucun. PV ▬ 48/48 Vitesse ▬ 31
Attaques ▬:
- Vive-Attaque (40, physique, Normal. 100% ~ Priorité +1) - Mimi-Queue (-1 Défense. 100%) - Chargeur (+1 Défense Spéciale. Double les dégâts de la prochaine attaque utilisée par le lanceur si celle-ci est de type Electrique.) - Onde de Choc (60, spécial, Electrique. 100%) - Cage-Éclair (Paralyse le Pokémon Adverse. 90%) - Nitrocharge (50, physique, Feu. 100% ~ +1 Vitesse)
- CT17 Abri (Protège le lanceur de toutes les attaques qui le ciblent pendant le tour d'utilisation.)
- Movetutor : Aucune attaque.
- Eggmove : Aucune attaque.
Boite de Pokémon type Fée
Boite Vide
Boite de Pokémon type Feu
Funécire Shinny aka Lucie ♀ lvl. 24
Nature ▬ Pudique Infiltration ▬ Permet de faire des dégâts au Pokémon protégé par un clone. XP ▬ 4/8 Exp Reçu Objet tenu ▬ Aucun PV ▬ 58/58 Vitesse ▬ 14
Attaques ▬:
- Étonnement (30, spécial, Spectre. 100% ~ 30% de chance d'apeurer.) - Flammèche (40, spécial, Feu. 100% ~ 10% de chance de brûler.) - Lilliput (+2 Esquive. 100%) - Purédpois (30, spécial, Poison. 70% ~ 40% de chance d'empoisonner) - Danse Flamme (35, spécial, Feu. 85% ~ fait des dégâts et piège le Pokémon adverse pendant 4 à 5 tours, l'empêchant d'être sorti du terrain par un switch. La cible perd 1/16ème de ses Points de Vie max à chaque tour.) - Onde Folie (Rends confus. 100%) - Ombre Nocturne (Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.) - Feu Follet (brûle la cible. 85%) - Rebondifeu (70, spécial, Feu. 100% ~Inflige des dégats à 1/16ème des PV max au Pokémon à côté.) - Possessif (Empêche les Pokémon de l'équipe adverse d'utiliser des attaques connues par le lanceur tant que ce dernier est en combat.)
- CT00 Aucune attaque.
- Movetutor : Canicule (90, spécial, Feu. 95% ~ 10% de chance de brûler.)
- Eggmove : Aucune attaque.
Boite de Pokémon type Glace
Lokhlass aka Mila ♀ lvl. 30
Nature ▬ Prudente Coque Armure ▬ Le Pokémon ne peut pas subir de coups critiques. XP ▬ 0/10 Objet tenu ▬ Aucun. PV ▬ 118/118 Vitesse ▬ 41
Attaques ▬:
- Berceuse (Endors le pokémon. 55%) - Pistolet à O (40, spécial, Eau. 100%) - Rugissement (-1 Attaque. 100%) - Brume (empêche le lanceur et ses alliés de subir une réduction de statistiques de la part d'attaques adverses pendant 5 tours.) - Onde Folie (rend confus le Pokémon. 100%) - Éclats Glace (40, physique, Glace. 100% ~ Priorité +1) - Vibraqua (60, spécial, Eau. 100% ~ 20% de chance de rendre confus.) - Plaquage (85, physique, Normal. 100% ~ 30% de chance de paralyser) - Danse Pluie ( invoque la Pluie. L'effet dure 5 tours.) - Requiem (met K.O. tout Pokémon qui entend l'attaque dans 3 tours à moins qu’il ne quitte le combat.)
- CT07 Grêle (blesse tous les Pokémon à hauteur de 1/16ème de leur Points de Vie maximaux à chaque fin de tour. L'effet dure 5 tours.)
- Movetutor : Aucune attaque.
- Eggmove : Lyophilisation (70, Spécial, Glace. 100% ~10% de chance de geler.) - Eggmove : Avalanche (60, physique, Glace. 100% ~ sa puissance double si le lanceur subit des dégâts durant le tour d'utilisation.)
Boite de Pokémon type Insecte
Boite Vide
Boite de Pokémon type Normal
Evoli aka Watter ♂ lvl. 12
Nature ▬ Discret Fuite ▬ Un Pokémon doté de ce talent s'échappe facilement d'un combat sauvage. XP ▬ 0/6 Exp obtenu. Objet tenu ▬ Aucun. PV ▬ 35/35 Vitesse ▬ 16 CT ▬ Aucune.
Hoothoot aka Cupidon ♂ lvl. 08
Nature ▬ Pudique Insomnia ▬ Ne peut être endormi. XP ▬ 0/3 Objet tenu ▬ Aucun PV ▬ 27/27 Vitesse ▬ 13
Attaques ▬:
- Charge (40, physique, Normal. 100%) - Clairvoyance (uc) - Rugissement (-1 Att adverse. 100%) - Hypnose (Endors le pokémon adverse. 60%) - Picpic ( 35, physique, Vol. 100%)
- CT00 Aucune CT
- Movetutor : Aucune attaque
- Eggmove : Aucune attaque
Boite de Pokémon type Plante
Sinistrail aka Ail ♂ lvl. 24
Nature ▬ Sérieux. Expert Acier ▬ Expert Acier augmente la puissance des capacités de type Acier du Pokémon de 50%. XP ▬ 0/8 Exp obtenu Objet tenu ▬ Aucun. PV ▬ 67/67 Vitesse ▬ 24 CT ▬ Aucune.
Boguérisse aka ... ♂ lvl. 26
Nature ▬ Malpoli Engrais ▬ Augmente la puissance des attaques Plante de 50% lorsque les Points de Vie du Pokémon sont inférieurs à 1/3 de ses Points de Vie maximaux. XP ▬ 0/8 Exp obtenu. Objet tenu ▬ Aucun. PV ▬ 67/67 Vitesse ▬ 30 CT ▬ Aucune.
Boite de Pokémon type Poison
Fantominus Shiny aka Gloria ♀ lvl. 13
Nature ▬ Timide Lévitation ▬ Immunise le Pokémon au type sol. XP ▬ 0/8 Objet tenu ▬ Aucun. PV ▬ 30/30 Vitesse ▬ 27
Nature ▬ Assurée Esprit Vital ▬ Immunise le Pokémon à l'endormissement. XP ▬ 0/8 Objet tenu ▬ Aucun. PV ▬ 59/59 Vitesse ▬ 36
Attaques ▬:
- Charge (40, physique, Normal. 100%) - Groz'Yeux (-1 Défense. 100%) - Jet de Sable (-1 Précision. 100% - Morsure (60, physique, Ténèbres. 100% ~ 10% de chance d’apeurer.) - Grondement (+1 Attaque. 100%) - Jet-Pierres (50, physique, Roche. 90%) - Flair (Flair permet également de toucher à coup sûr le Pokémon ciblé.) - Tomberoche (60, physique, Roche. 95% ~ -1 Vitesse Adversaire.) - Hurlement (Éjecte le Pokémon ciblé et le remplace par un autre. Dans la nature, l'attaque met fin au combat si le Pokémon qui lance l'attaque est de niveau supérieur au Pokémon rencontré.)
- CT00 Aucune CT
- Movetutor : Aucune attaque.
- Eggmove : Aucune attaque.
Boite de Pokémon type Sol
Boite Vide
Boite de Pokémon type Spectre
Akuma aka Spiritomb ♀ lvl. 25
Nature ▬ Calme Infiltration ▬ Permet de faire des dégâts au Pokémon protégé par un clone ou une protection. XP ▬ 4/6 Exp obtenu Objet tenu ▬ Aucun PV ▬ 60/60 Vitesse ▬ 17
Attaques ▬:
- Malédiction (Il perd la moitié de ses Points de Vie maximaux et inflige une malédiction à la cible. Celle-ci perd 25% de ses Points de Vie maximaux à la fin de chaque tour. 100%.) - Ombre Portée (40, physique, Spectre. 100%.) - Onde Folie (Rend confus le Pokémon ciblé. 100%) - Poursuite (40, physique, Ténèbres. 100% ~ Les dégâts de Poursuite sont doublés si la cible quitte le combat par un changement. ) - Feinte (60, physique, Ténèbres.) - Hypnose (Endors le pokémon. 60%) - Dévorêve (100, spécial, Psy. 100% ~ soigne le lanceur d'un montant égal à la moitié des dégâts infligés.) - Vent Mauvais (60, spécial, Spectre. 100% ~ 10% de chance +1 → l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse.
- CT11 Zénith (Les attaques de type Feu voient leur puissance augmentée de 50% pendant 5 tours) - CT97 Vibrobscur (80, spécial, Ténèbres. 100% ~ 10% de chance d'apeurer.)
- Movetutor : Aucune attaque.
- Eggmove : Aucune attaque.
Boite de Pokémon type Ténèbres
Boite Vide
Boite de Pokémon type Vol
Boite Vide
Fiche de dresseur Équipe Pokémon: Votre inventaire: Les exploits réalisés:
Caractère de Lokhlass: Lokhlass est un pokémon qui se montre très inaccessible ! Il est aussi très fier et arrogant dans ces actes ou ses démonstrations de force. En réalité il faut apprendre à connaitre ce pokémon, gratter patiemment la coquille dans laquelle il s’est muré naturellement… Quand on les connait un peu plus on s’aperçoit qu’ils sont d’une loyauté sans faille ! S’ils accordent leur confiance alors ils peuvent montrer un côté très agréable à vivre et très complice aussi ! Mieux vaut ne pas le trahir car sa colère peut s’avérer des plus terribles ! Discret il sait se faire oublier quand il le faut. Il est aussi malheureusement très égocentrique, avec ce gros dino c’est moi d’abord le reste on verra plus tard !
Caractère de Funécire: Une toute petite lueur bleuté qui cherche à se faire plus petite que ce qu’elle n’est et pourtant elle chauffe dur. Elle n’ose pas vraiment montrer l’étendue de ses capacités aux autres qu’elle ne connait pas ! Avec de la patience et à force de lui parler et de lui prouver qu’elle pouvait se surpasser, Lucie à montrer à sa maîtresse que la petite flamme pouvait s’avérer être un véritable brasier ! Quand elle est gênée ou en proie à un sentiment fort sa flemme s'intensifie et on peut même la voir rougir ! Elle se fait toute minuscule auprès d’étranger et il est difficile d’obtenir sa confiance, elle accepte Roxann et se sera probablement la première et la dernière !
Caractère de Mustébouée: Une toute petite lueur bleuté qui cherche à se faire plus petite que ce qu’elle n’est et pourtant elle chauffe dur. Elle n’ose pas vraiment montrer l’étendue de ses capacités aux autres qu’elle ne connait pas ! Avec de la patience et à force de lui parler et de lui prouver qu’elle pouvait se surpasser, Lucie à montrer à sa maîtresse que la petite flamme pouvait s’avérer être un véritable brasier ! Quand elle est gênée ou en proie à un sentiment fort sa flemme s'intensifie et on peut même la voir rougir ! Elle se fait toute minuscule auprès d’étranger et il est difficile d’obtenir sa confiance, elle accepte Roxann et se sera probablement la première et la dernière !
Caractère de Rocabot: Fière d’elle et prête à tout pour montrer que les Rocabot sont les meilleurs amis de l’homme ! Lady a été trouvé avec un mal avec qui elle se battait, Roxann l’a capturé et s’amuse au quotidien de son côté Leader maladroite ! Parce qu’avouons-le ! Peu de rocabot serait capable de montrer les crocs à une tierce personne pour protéger sa maitresse, lui tourner le dos et s’étaler de tout son long ! Elle sait ce qu’elle fait au quotidien, dommage pour elle qu’une petite tuile trouve toujours le moyen de lui arriver ! Pourtant elle met tout son cœur à faire bien ce qu’elle doit faire. Et en plus elle est susceptible, elle n’apprécie pas qu’on rigole de sa maladresse…
Caractère de Zébibron: u.c
Caractère de Spiritomb: En général, ce pokémon-là fait peur. Un peu comme son maître d’ailleurs, qui se ressemble s’assemble c’est ce qui s’est passé pour ces deux-là. Akuma est un pokémon qui ne demande rien d’autre qu’un petit train-train habituel. Elle a déjà ses petites habitudes et tiens à les garder. Si il y a un pokémon qui est bichonné par Isaïah c’est bien elle ! Il fait en sorte que tout aille bien pour elle, mais cette dernière marque quand même une certaine barrière, sans doute mis à cause de Dracùl qui jaloux comme un pou n’hésite pas à lui faire la misère un peu comme pour imposer son territoire…